在斯魁德大陆,有几百万座城市,以及百倍于此的村庄,地方广大,人口稠密,物产丰饶,十分危险。
最后一个形容词,和前三个往往是格格不入的,地方广大,意味着生存空间较多,人口稠密,意味着来自自然的危险小了许多,物产丰饶,意味着人们不会因为饿肚子而铤而走险。
然而,对于智慧生命来说,最危险的永远是同类。
斯魁德大陆,每一个人只要成长到六岁,都会有两种未来等着他们,要么,获得天启,拥有一个外挂,要么,忽然消失,从此再也不会回来。
人们拥有的外挂很复杂,有的是知识,带有一整套的职业升级图谱;有的是血脉异能,初始就有特殊的能力。
有的呢,是某个器官变异,有的呢,是身上多了零件;有的产生了背后灵,类似于替身一样,有的意识里多了一个声音,带有种种不可思议能力,称为“系统”。
而那些忽然消失的孩子们,学者们一只没能研究出什么来,有的说是外挂太强身体无法承载,有的说是被天上的主宰收走了,莫衷一是。
这个世界的神话体系里,有十五位主宰,高居于天空之上,所有人的外挂都是他们赐予的,还有无数的从神、天使,对应着每一个外挂的能力。
当然,并不是每一个人都笃信此事,但有不少具有飞行能力的强者飞到天空之后,看到的是不是明晃晃的天穹,而是一层迷雾,看不到边际,这下子,哪怕是最具有质疑精神的人,也不太敢亵渎神灵。
虽然神灵们从来没有显示过神迹,但斯魁德大陆的任何事情,都有这些神灵们的影响,比如对生活影响最深的历法和地理。
斯魁德大陆一个月有三十天,从来不多,从来不少,太阳和月亮像是被驯服的一样老老实实的运行,每一位主宰在里边占据两天,最厉害的自由主宰占了初一十六,因为他的权柄,这两天放假,也就是各行各业的休息日。
斯魁德大陆共有十五个区,分别以十五位主宰来命名,居住着各色种族。这些区可不是人为划分的,而是跟外挂紧密相连,比如在自由区觉醒的孩子,都会跟自由有关。
而抛开这些外挂,斯魁德大陆跟一片乱世没什么两样,最有前途的四个职业是冒险者、雇佣兵、行商和强盗,而这四个职业,往往会互相客串。
冒险者会接替人打架的任务,雇佣兵也会带一些货物跑商,行商遇到比自己弱小的团体照样会大劫,而强盗随时可能洗白,成为冒险者。
反正也没有一个统一的政府,各个城市的法令连领主都记不住,谁管他呢。
斯魁德大陆的危险,就来源于此,强者是予狂夫利剑,必杀人。生命本身就是脆弱的,木棒砖头都能杀人,何况他们有了各种各样的外挂呢?
活在农村里,要面对冒险者的坑蒙拐骗、雇佣兵的烧杀抢掠、行商的经济剥削、强盗的明火执仗,活在城市里,也要面对领主的花式收税、卫兵的盘剥勒索、有活力组织的欺压霸占。
但凡世间无仁义,人人心中有梁山,这种混乱,是无法阻止的,哪怕在秩序相对较好的秩序区,也只是城市里较好,其他地方还是那个鸟样。
大家都是两个肩膀扛一个脑袋,都有外挂,凭什么你就能欺负到我头上来?
因为这种缘故,斯魁德大陆莫说统一了,连城市都频繁易主,甚至总有大战毁灭一块块地方,虽然孩子到六岁就能觉醒异能,但孩子大概只有十分之一的概率活到那个时候,夭折率极高。
但不管怎么样,人还是要活着的,克莱恩,就是这片大陆上的一个普通冒险者。
他所在的地方属于命运区,执掌每个月的第七和第二十二天的命运主宰辖区。
这个区比起其他区来,有一点好处,那就是争斗相对较少,因为有不少人都有或强或若的、预见未来的能力,能大致看到结果,互相袭击的时候,往往会掂量掂量后果。
克莱恩在一个冒险小队讨生活,活跃在塔罗城附近,这座城市附近的外挂都和塔罗牌有关,许多人信奉着“塔罗牌占卜之神”,有关这样东西的人名、地名、事物名称数不胜数。
当然也包含队伍名号,根据报社记者的调查,塔罗城附近,名字里带“塔罗”两个字的组织有一百七十六个,跟塔罗牌有关的,更是有五千多个。
克莱恩他们小队自然也不例外,随波逐流是每一个能看到命运者的选择,名字叫“塔罗会”,队长的目的是招揽二十二个有不同能力的人,构成一支精锐小队,当然现在只有十个人。
队长阿蒙出生在“自由区”,外挂是一个和身体融为一体的单片眼镜,这个奇特的外挂能让他具有偷盗任何东西的能力,不过据说还有其他能力,但克莱恩没见过。
在队长阿蒙之下,还有五位男士,四位女士,阴阳相对平衡,只不过没有一对伴侣,他们只是个刚刚成立不久的小队,没站稳脚跟之前,谁都不想走入婚姻,传下后代,当然,多人运动产生的意外不算。
平时最和蔼的,和克莱恩关系最好的美瑞蒂亚的外挂是一个替身,呈宝珠形态,能放出大量光芒,富含生命能量,还能克制不死生物,她是情感区出生的人,被阿蒙任命为“太阳”。
除了“太阳”之外,“月亮”、“星星”、“倒吊人”也是女性,而“隐者”、“愚者”、“魔术师”“审判”和“正义”则是男性,克莱恩就是那个担任“愚者”的成员。
他的外挂,是一个系统,这个系统有三个功能:第一能让他在危险时假死脱身,第二能够预见模糊的未来,第三能够获取许多知识。
看起来很美好,但三样都是要钱的,而且不拘什么贵重金属、钞票宝物都要,所以克莱恩一直都很穷。
最后一个形容词,和前三个往往是格格不入的,地方广大,意味着生存空间较多,人口稠密,意味着来自自然的危险小了许多,物产丰饶,意味着人们不会因为饿肚子而铤而走险。
然而,对于智慧生命来说,最危险的永远是同类。
斯魁德大陆,每一个人只要成长到六岁,都会有两种未来等着他们,要么,获得天启,拥有一个外挂,要么,忽然消失,从此再也不会回来。
人们拥有的外挂很复杂,有的是知识,带有一整套的职业升级图谱;有的是血脉异能,初始就有特殊的能力。
有的呢,是某个器官变异,有的呢,是身上多了零件;有的产生了背后灵,类似于替身一样,有的意识里多了一个声音,带有种种不可思议能力,称为“系统”。
而那些忽然消失的孩子们,学者们一只没能研究出什么来,有的说是外挂太强身体无法承载,有的说是被天上的主宰收走了,莫衷一是。
这个世界的神话体系里,有十五位主宰,高居于天空之上,所有人的外挂都是他们赐予的,还有无数的从神、天使,对应着每一个外挂的能力。
当然,并不是每一个人都笃信此事,但有不少具有飞行能力的强者飞到天空之后,看到的是不是明晃晃的天穹,而是一层迷雾,看不到边际,这下子,哪怕是最具有质疑精神的人,也不太敢亵渎神灵。
虽然神灵们从来没有显示过神迹,但斯魁德大陆的任何事情,都有这些神灵们的影响,比如对生活影响最深的历法和地理。
斯魁德大陆一个月有三十天,从来不多,从来不少,太阳和月亮像是被驯服的一样老老实实的运行,每一位主宰在里边占据两天,最厉害的自由主宰占了初一十六,因为他的权柄,这两天放假,也就是各行各业的休息日。
斯魁德大陆共有十五个区,分别以十五位主宰来命名,居住着各色种族。这些区可不是人为划分的,而是跟外挂紧密相连,比如在自由区觉醒的孩子,都会跟自由有关。
而抛开这些外挂,斯魁德大陆跟一片乱世没什么两样,最有前途的四个职业是冒险者、雇佣兵、行商和强盗,而这四个职业,往往会互相客串。
冒险者会接替人打架的任务,雇佣兵也会带一些货物跑商,行商遇到比自己弱小的团体照样会大劫,而强盗随时可能洗白,成为冒险者。
反正也没有一个统一的政府,各个城市的法令连领主都记不住,谁管他呢。
斯魁德大陆的危险,就来源于此,强者是予狂夫利剑,必杀人。生命本身就是脆弱的,木棒砖头都能杀人,何况他们有了各种各样的外挂呢?
活在农村里,要面对冒险者的坑蒙拐骗、雇佣兵的烧杀抢掠、行商的经济剥削、强盗的明火执仗,活在城市里,也要面对领主的花式收税、卫兵的盘剥勒索、有活力组织的欺压霸占。
但凡世间无仁义,人人心中有梁山,这种混乱,是无法阻止的,哪怕在秩序相对较好的秩序区,也只是城市里较好,其他地方还是那个鸟样。
大家都是两个肩膀扛一个脑袋,都有外挂,凭什么你就能欺负到我头上来?
因为这种缘故,斯魁德大陆莫说统一了,连城市都频繁易主,甚至总有大战毁灭一块块地方,虽然孩子到六岁就能觉醒异能,但孩子大概只有十分之一的概率活到那个时候,夭折率极高。
但不管怎么样,人还是要活着的,克莱恩,就是这片大陆上的一个普通冒险者。
他所在的地方属于命运区,执掌每个月的第七和第二十二天的命运主宰辖区。
这个区比起其他区来,有一点好处,那就是争斗相对较少,因为有不少人都有或强或若的、预见未来的能力,能大致看到结果,互相袭击的时候,往往会掂量掂量后果。
克莱恩在一个冒险小队讨生活,活跃在塔罗城附近,这座城市附近的外挂都和塔罗牌有关,许多人信奉着“塔罗牌占卜之神”,有关这样东西的人名、地名、事物名称数不胜数。
当然也包含队伍名号,根据报社记者的调查,塔罗城附近,名字里带“塔罗”两个字的组织有一百七十六个,跟塔罗牌有关的,更是有五千多个。
克莱恩他们小队自然也不例外,随波逐流是每一个能看到命运者的选择,名字叫“塔罗会”,队长的目的是招揽二十二个有不同能力的人,构成一支精锐小队,当然现在只有十个人。
队长阿蒙出生在“自由区”,外挂是一个和身体融为一体的单片眼镜,这个奇特的外挂能让他具有偷盗任何东西的能力,不过据说还有其他能力,但克莱恩没见过。
在队长阿蒙之下,还有五位男士,四位女士,阴阳相对平衡,只不过没有一对伴侣,他们只是个刚刚成立不久的小队,没站稳脚跟之前,谁都不想走入婚姻,传下后代,当然,多人运动产生的意外不算。
平时最和蔼的,和克莱恩关系最好的美瑞蒂亚的外挂是一个替身,呈宝珠形态,能放出大量光芒,富含生命能量,还能克制不死生物,她是情感区出生的人,被阿蒙任命为“太阳”。
除了“太阳”之外,“月亮”、“星星”、“倒吊人”也是女性,而“隐者”、“愚者”、“魔术师”“审判”和“正义”则是男性,克莱恩就是那个担任“愚者”的成员。
他的外挂,是一个系统,这个系统有三个功能:第一能让他在危险时假死脱身,第二能够预见模糊的未来,第三能够获取许多知识。
看起来很美好,但三样都是要钱的,而且不拘什么贵重金属、钞票宝物都要,所以克莱恩一直都很穷。